自驾问题和游戏
一趟好的自驾,三成在目的地,七成在出口与出口之间你们聊的内容。对的问题能把一段无聊的高速变成大家念叨好几年的对话——而对的游戏能终结一场从加油站就开始酝酿的争论。
这是一份手工搜集的自驾问题和游戏:比「到了没」更深的题、能吵到上头的辩论,以及那种眼睛还能盯着路就能玩的车上游戏。零道具、零准备、不需要 Wi-Fi。
想让它们永远发不完?Quippy 这款 iOS app 会发出发不完的自驾问题、你会选哪个辩论、我从来没有回合等等——一点出一张牌,接下来 400 英里零尴尬冷场。
怎么在路上用这些
把你的手机(或这张列表)递给副驾的那位,让他当出题官——每人一题,绕车顺时针来。让它好用的规矩:没人能用一个字作答,「看情况」违法。如果某个答案引出了岔路,就跟着岔路走——这就是重点。把辩论型的问题留到第三个小时能量下滑时;没什么比一场关于「热狗算不算三明治」的无解争论更能叫醒昏昏欲睡的后排。
混搭模式。用「这个还是那个」轻松开场暖场,等客套聊完了漂向更深的问题,歌单一放完就掏出一个游戏。目标不是把列表过完——是开到出口时还在聊。
零道具的车上游戏
最好的自驾游戏完全靠嘴和一双管用的眼睛运转。字母游戏:在路牌和车牌上,按顺序抢着找以每个字母开头的东西(Q 和 Z 能终结友谊)。21 个问题:一个人选一个人、地点或东西,其他人用 21 个是非问题猜出来。「你会选哪个」拼到见血那种,每个答案都得辩护。电影接龙:说一部片,下一个人说里面一个演员,再下一个人说那演员演过的另一部片——不重复、不准搜。
想慢热点,试「幸运的是,不幸的是」——一个人起个头讲故事,下一个人加一句以「幸运的是」开头,再下一个以「不幸的是」,你们一起搭出一个无比愚蠢的东西。它们好用是因为能缩放:两个人或一辆塞满的小面包,十分钟或一百英里。
把问题匹配给里程牌
一趟旅途的不同路段,想要不同的能量。第一个小时,大家还嗑着零食、对路况盲目乐观,适合搞笑的假设题和辣评。中段——平、没特点、磨人——是深问题发光的地方,因为你无处可逃一个诚实的答案。最后一段,大家累了、有点上头,是荒谬辩论和有赢家的游戏的黄金时间。
读这辆车,比照着列表走更重要。如果有人安静了,抛给他一个简单的。如果两个人明显在享受一场争论,让开。里程会自己照顾好自己。